Bayonetta er en svær størrelse at beskrive. Lige meget hvilke ord man prøver på at klæbe på spillet, virker de ikke fyldestgørende. Men vi gør forsøget alligevel. Læs mere
I Bayonetta føles næsten hver en scene som en boss-kamp. Det er resultatet af instruktøren Hideki Kamiya's vision om at skabe, hvad han selv kalder et ekstremt actionspil. Og ekstremt virker som det helt rigtige ord at putte på Bayonetta . Når man kæmper mod horder af engle på et klippestykke, der med rasende fart styrter mod jorden, så virker det ekstremt. Læs mere